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《LINE爆彈少女》正式啟動菁英刪檔封測 台灣隊員初登場

LINE GAME宣佈旗下科幻彈珠手機遊戲《LINE爆彈少女》宣布今(22)日啟動菁英刪檔封測,並公開進一步的遊戲介紹與實際戰鬥影片。台灣最強女子高校戰隊將與你一起來守護世界的和平,立即拿出手機將真氣貫入手指,成為擁有創世力的追擊者吧!

科幻彈珠彈射手機遊戲《LINE爆彈少女》今(22)日展開刪檔封測。

《LINE爆彈少女》菁英玩家召集令

本次刪檔封測開放的範圍包括所有關卡、在戰鬥回合中隨機出現的台灣知名景點地圖,以及有機會透過扭蛋獲得台灣隊員。此外,只要參與封測活動就可以獲得豐富獎勵,如封測期間有購買水晶,在正式公測後,營運團隊還將返利20%水晶,以回饋熱愛《LINE爆彈少女》的玩家。

· 刪檔封測日期:2016年11月22日 14:00 至 2016年11月27日 23:59

· 參加方式:透過以下連結下載遊戲。請務必使用LINE連動帳號進行遊戲,讓系統保留您的遊戲資料。

o iOS:

o Android:

【活動一】全民動員:人人有獎!封測期間只要有進入遊戲,正式公測後,可獲得金條XL 1個 + 水晶30個。

【活動二】等級制霸:封測期間排行全服等級最高,正式公測後,可獲得水晶200個。

【活動三】關卡制霸:封測期間突破最多關卡的玩家,正式公測後,可獲得水晶200個。

【活動四】公測返利:封測期間所有付費水晶,在正式公測後將水晶返利20%(例如玩家於封測期間付費獲得200顆水晶,可在正式公測後,領回240顆水晶。)限使用LINE連動登入玩家。

【圖二】台灣隊員也在封測活動中登場。

【圖三】遊戲模式與任務類型。

超炫必殺 震撼視覺

遊戲中的技能共有「主動技能」、「主動技combo」,與「終極技能」。每個隊員的主動技都不一樣,隊員彈射出去的途中,再點一次畫面就能發動該隊員的「主動技能」;在該隊員彈射出去的路徑中,只要觸碰到我方隊員就能發動「主動技combo」,被觸碰到的隊員就會釋出自己的主動技。此外,當隊員圖示底下的SKILL能量條集滿時,只要點一下該隊員圖示,就會進入準備發動「終極技能」的狀態,接著就跟使用主動技一樣,待隊員彈射出去後再點一次畫面再點一次畫面就能發動該隊員的「主動技能」。因此,每次發動攻擊時,直接撞擊敵人不一定是能達成最大攻擊的路徑,玩家可以針對隊員的攻擊類型、隊員的技能類型、敵人與隊員的目前的相對位置,構思能創造最大傷害的彈射路徑,這是《LINE爆彈少女》極為有趣的彈射特色!

左:【圖四】突破型隊員攻擊!掌握其「推擠」的攻擊特性,匯豐信用卡機場接送不直接瞄準BOSS,善用隊友目前的排列一口氣全體噴發友情技。

右:【圖五】帥氣的戰鬥畫面!

《LINE爆彈少女》台灣女子高校戰鬥影片

影片連結:

培養隊員 組成最強戰隊

玩家可以透過合成材料,來強化隊員。如使用「隊員」為強化材料,可提升被強化隊員的能力;合成相同的隊員可提高幸運值。隊長幸運值越高,戰鬥後可獲得的獎勵可能會越多。如使用「戰鬥教本」為強化材料,被強化隊員可獲得大量經驗值;戰鬥教本也有屬性之分,合成與隊員同屬性的戰鬥教本可增加較多經驗值。還可以合成一些比較特別的強化素材,像是專門增加角色攻擊力的「攻擊能量飲」。此外,還可透過合成特定隊員,來強化「終極技能」的發動效果。至於另一項遊戲的特色「輕小說」,在「一般關卡」中就有主線劇情,而「劇情關卡」也可以幫助玩家瞭解單一角色故事背景,如取得特定隊員,還能開啟關於這位隊員的輕小說。輕小說可在「圖鑑」中閱覽。

【圖六】如使用「隊員」為強化材料,可提升被強化隊員的能力。

拉放之間 爽國外刷卡手續費2018快爆發

《LINE爆彈少女》中的基本戰鬥方式,只要透過拉與放,就能啟動攻擊。要對敵人製造最大傷害,須掌握三種隊員類型,分別是在撞擊敵人後不會被彈飛,能穿過敵人的「貫穿型」、可把敵人撞開的「突破型」,以及在撞到敵人後自己會反彈,在戰鬥中四處彈射的「反射型」。

發動攻擊前可按住隊員圖示,就會跳出載明該位隊員類型與數值的頁面。各隊員除了攻擊類型不同,還須留意「屬性」特徵。戰鬥難易度會隨著敵人和我方的屬性而改變,要多加留意。還有個小秘訣,從敵人背後攻擊的話,可以造成更大傷害。BOSS陣亡的話,較小的敵人也會跟著陣亡,因此最好利用有限的回合數先攻擊BOSS。

左:【圖七】要對敵人製造最大傷害,須掌握三種隊員類型與屬性。

右:【圖八】發動攻擊前,發動攻擊前可按住隊員圖示,就會跳出載明該位隊員類型與數值的頁面。

【圖九】台灣最強女子高校戰隊將與你一起來守護世界的和平!

營運團隊正密集籌備遊戲的正式上線,熱愛《LINE爆彈少女》的追擊者們,敬請踴躍參加封測活動,召喚隊員們擊敗外來者的入侵吧!

《LINE爆彈少女》遊戲官網:



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-11-22



兆豐國際投信推出「兆豐國際臺灣藍籌30ETF傘型基金」,傘下有「藍籌30ETF」及「藍籌30單日反向1倍ETF」等兩檔子基金,正向反向同步上市,為台灣ETF市場再添兩名生力軍。



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近年來在主管機關及投信業者的努力之下,在台灣證交所交易的ETF規模愈來愈大,除了一般「原型」的ETF,也有愈來愈多的槓桿型及反向型ETF可供投資人選擇,尤其反向型ETF更是提供投資人不同以往的放空工具。

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比較目前投資人在台股市場上常用的放空工具,反向型ETF與台指(個股)期貨、選擇權及個股融券放空相較起來,不僅交易簡單且不必事先支付保證金、無轉倉價差及追繳保證金等問題,對一般投資人確實簡易入門。觀察台股近20年來的指數表現(1997/1~2017/1),收盤價位於9,000點之上的機率僅12.45%,換句話說,若指數在9,000點之上進場布局反向ETF的話,正報酬的機率超過85%。兆豐臺灣藍籌30單日反向1倍ETF經理人周彥名表示,目前台股指數在9,500點之上,雖然要大舉突破萬點不是不可能,在預估仍是以區間震盪的機會比較大,因此若遇到指數大幅攀升,建議可以酌量布局反向型ETF,賺取指數下跌時的價差。值得留意的是,臺灣藍籌30單日反向1倍ETF是針對指數的單日報酬作反向模擬計算,長期下來的累積報酬會稍微偏離標的指數的表現,例如:若同時布局正向及反向ETF,當指數連續兩天都上漲5%,則原型ETF報酬率為10.25%、反向型ETF則為-9.75%。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');2018辦信用卡送行李箱







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新聞來源: 魔方網2015移動遊戲產業年度高峰會(MGAS)今日繼續在廈門舉行,創夢天地科技有限公司總裁高煉惇接受媒體採訪。針對創夢天地上市的相關經驗做了如下分享。以下內容為採訪實錄:

記者:中國的遊戲概念股在美國一向不被看好,但創夢天地今年不但順利上市了,而且股價表現不錯,能不能分享下創夢天地是如何打動美國華爾街的?

高煉惇:我們的業務比較簡單,主做發行商,美國投資者比較容易理解這個概念,另外我們代理的產品也是全球知名的產品,很多都是從海外帶過來的,當我們介紹自己遊戲的時候,比較容易讓投資者獲得共鳴,另外我們創夢天地不是一個CP,是發行商,投資者對發行商的期望還是比較高的,在行業上,我們不管是在中國還是海外都樹立了不錯的口碑,再加上這個時機非常合適,我們就成功地登陸美國納斯達克。

記者:現在有種說法是資本市場對於遊戲股開始不怎麼看好,在海外市場上市的機會越來越小,對此你怎麼看?

高煉惇:每一家公司選擇上市的時候,選擇不同的地方上市,更多是因為不同地方的要求或者規範,我不覺得遊戲投資者說明年大家都不能再上市了,不單是一個遊戲業,可能覆蓋市場大環境,最終是要看自己的情況,今年相對而言會有比較好的時機,今年是爆發成長的一年,2015年相對而言增速會放緩,公司需要有更優秀的業績去說服投資者。

記者:創夢天地在美國上市了,很多在中國上市的公司獲得很多回報,有沒有後悔沒有在中國上市?是因為一些審批原因嗎?為什麼不選擇在中國上市呢?據我知道中國審批會比較嚴格。

高煉惇:哪一個股票市場審批比較嚴格,這個就不評論了,但為什麼選擇美國上市?因為我們希望是一個全球的遊戲發行商,而不是中國的遊戲發行商,當選擇上市平臺的時候,要考慮上市會給你帶來什麼,錢是一方面,融資管道是一方面,但品牌也非常重要,注重打造自己的品牌,我們希望是一個全球化的品牌,所以選擇了納斯達克。

記者:我看到你們在外面的看板是獨立遊戲,這個在2014年還是很火的,樂逗為什麼要做獨立遊戲的發行平臺?這一次你們獲得四個獎項,有什麼秘訣嗎?

高煉惇:我在遊戲界已經十五年了,就"獨立發行平臺"的概念來講,我們更希望幫助這些獨立遊戲者在中國或者全世界幫他們一起成長,今年是制霸,明年就很大壓力了,其實沒有什麼秘訣,最重要的還是一家公司能成功,上下一心最重要,我覺得樂逗現在上市了,公司急速增長,現在面臨最大的挑戰就是公司內部的挑戰,這是行業對我的認可和期望,我希望明年可以繼續不讓這個行業失望。

記者:遊戲公司新生行業發展起來以後,管理是很大的困難,你說上下一心,就是管理做得好,樂逗有什麼樣的KPI考核?又有什麼獨到的地方嗎?

高煉惇:KPI一定要有,我們也有,我覺得獨到的方法還是在摸索,樂逗作為一家剛上市的公司,我不敢說我們有什麼獨到的秘訣。我們雖然上市了,但在上市的市場裡,我們還是一個小公司,最重要的還是中層管理,特別是在急速增長的時候,沒有培養足夠的中層管理,這個對整個公司管理是比較大的挑戰。



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2015-01-13


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